temtem

Die Werte geben die "Kampfleistung" eines Temtem an. Es gibt 7 Werte in Temtem, darunter Lebenspunkte, Ausdauer, Geschwindigkeit, Angriff, Spezialangriff, Verteidigung und Spezialverteidigung und jeder Wert erfüllt während des Kampfes eine andere Rolle. Einige Werte werden zwischen angreifenden und verteidigenden Temtem verglichen und in Berechnungen verwendet, um die Höhe des Schadens zu bestimmen, den eine Technik verursachen kann.

Sie besagt, dass sie "unabhängig voneinander wachsen", wann immer eine Temtem auflevelt, und dieses Wachstum ist von einem festen Wert abhängig, der für jede Temtem-Art spezifisch ist. Das Wachstum wird auch durch einen kontrollierbaren Faktor namens Trainingswert (TV) bestimmt, dieser kann sich zufällig durch das besiegen anderer Temtem erhöhen, sowie durch einen Zufallsfaktor namens Einzelwert (SV), der zum Zeitpunkt der Zähmung eines ungezähmten Temtems festgelegt wird. Der höchstmögliche SV-Wert beträgt 50.

Die Statuswerte

Die sieben StatuswerteLebenspunkte, Ausdauer, Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigung, Spezialangriff und Spezialverteidigung werden von allen Temtem Arten geteilt und im Kampf verwendet, um ihren Gesundheitspool, den Schaden, den sie verursachen oder erhalten, die Reihenfolge, in der sie ihre Techniken ausführen, und wie viele Techniken sie ausführen können, zu bestimmen. Ein Statuswert wird aus dem Basiswert der Temtem-Art, dem Level, den Traininswerten und den Einzelwerten bestimmt. Alle Statuswerte zusammen ergeben zeigen wie stark ein Temtem ist.

LP

LP steht für Lebenspunkte, und es ist die Zahl, die verwendet wird, um die Menge an Gesundheit zu bestimmen, die ein Temtem hat. Wenn die LP eines Temtems während eines Kampfes Null' erreicht, gilt es als erschöpft und kann nicht mehr kämpfen. Er wird im Kampf gesenkt, indem er von schädlichen Techniken getroffen wird.

AUS

Die Ausdauer bestimmt, wie viele Techniken ein Temtem während des Kampfes ausführen kann. Sie wird als blauer Balken dargestellt, der unter einem Temtem-LP-Balken und über dem XP-Balken platziert wird. Im Gegensatz zum LP-Balken füllt sich der Ausdauer-Balken am Ende jedes Kampfes vollständig auf.

In Temtem hat jede Technik bestimmte Ausdauerkosten, die bei Verwendung von der Ausdauer eines Temtems abgezogen werden. Stärkere Techniken kosten mehr Ausdauer, was weniger Anwendungen ermöglicht und umgekehrt. Wenn der Ausdauerbalken vollständig entleert ist, kann das Temtem bei Verwendung von Techniken durch Überlastung Selbstschäden erleiden. Temtem stellen am Ende jeder Runde eine kleine Menge Ausdauer wieder her. Temtem können aber auch eine Runde zum Ausruhen nutzen, wodurch noch mehr Ausdauer wiederhergestellt wird. Während für diese Ausruh-Runde wird keine Technik ausgeführt. Die Regeneration in der Ausruh-Runde hängt vom AUS-Wert ab.

Der Ausdauerstatus kann sich auch auf LP auswirken. Wenn ein Temtem eine Technik verwendet, die mehr Ausdauer kostet als vorhanden ist, wird das Temtem überlastet und einige LP verlieren, proportional zur Differenz zwischen den Ausdauerkosten der Technik und der verbleibenden Ausdauer des Temtems, 2 LP für jede fehlenden Ausdauer-Punkt.

GES

Die "Geschwindigkeit" bestimmt die Reihenfolge, in der die Temtems die Techniken in einer Runde verwenden. Im Kampf kann Geschwindigkeit mit der Priorität einer Technik Priorität geändert werden. Prioritätszüge verbessern oder reduzieren die "Geschwindigkeit" nur für diesen Angriff. Einige Techniken mit hoher Priorität sind Finbeat, Crystal Dust oder Peck. Durch das Nivellieren nach oben wird auch die "Geschwindigkeit" auf natürliche Weise verbessert, oder Sie können die Geschwindigkeitsstatistik verbessern, indem Sie die Fernseher Ihres Temtems in der Geschwindigkeitsstatistik erhöhen.

ANG

Der physische Angriff eines Temtemps; dies stellt die Kraft des Temtemps unter Verwendung von Physikalisch dar Techniken und wird bei der Bestimmung des Schadens verwendet, der dem gegnerischen Temtem zugefügt wird, wenn der Temtem eine physische Technik verwendet.

VER

Die physische Verteidigung eines Temtemps; dies stellt die Ausdauer des Temtemps dar, wenn er eine Techniken Techniken#Technik-Kategorien|Physikalisch]] erhält. Technik und wird bei der Bestimmung des Schadens verwendet, der durch die physische Technik eines gegnerischen Temtems entsteht.

SPANG

Der Spezialangriff eines Temtems; dies stellt die Kraft des Temtems unter Verwendung Spezial dar Techniken und wird bei der Bestimmung des Schadens an gegnerischen Temtem verwendet, wenn das Temtem eine spezielle Technik verwendet.

SPVER

Die Spezielle Verteidigung eines Temtems; dies stellt die Ausdauer des Temtems dar, wenn es eine Spezial erhält. Technik und wird bei der Bestimmung des Schadens verwendet, der durch die Spezialtechnik eines gegnerischen Temtems entsteht.



In Temtem hat jede Technik eine bestimmte Ausdauer Kosten, die von der Ausdauer eines Temtems beim Gebrauch abgezogen wird. Stärkere Techniken kosten mehr Ausdauer, was weniger Einsätze ermöglicht und umgekehrt. Wenn der Ausdauerbalken vollständig entleert ist, führt die Anwendung von Techniken dazu, dass der Benutzer durch Überanstrengung Selbstschäden erleidet (siehe unten). Templates erlangen am Ende jeder Runde einen kleinen Teil der "Ausdauer" zurück, können aber auch zur "Ruhe" veranlasst werden, um noch mehr "Ausdauer" zu erlangen, während sie keine Technik für diese Runde ausführen.

Die "Ausdauer"-Statistik kann sich auch auf die LP auswirken. Wenn ein Temtem eine Technik verwendet, die mehr "Ausdauer" kostet als er zur Verfügung hat, wird der Temtem "überanstrengen" und verliert einen Teil der LP proportional zur Differenz zwischen den Ausdauerkosten der Technik und der verbleibenden "Ausdauer" des Temtem, 2 LP für jede "überanstrengte" Ausdauer.

Wachstum der Werte

Immer wenn ein Temtem aufsteigt, seit auch seine verschiedenen Werte unabhängig voneinander und nach einer Formel, die von drei Faktoren abhängt: Basis-Werte, Trainingswerte ("TVs") und Einzelwerte ("SVs").

Trainingswerte (TVs)

mehr Informationen finden sich im Hauptartikel: Trainingswerte

Trainingswerte sind kontrollierbare Faktoren, die für das individuell Wachstum der sieben Werte verantwortlich sind. Es gibt eine maximale Anzahl von TVs, die pro Wert (500) und insgesamt (1000) gesteigert werden können, so dass der Spieler wählen muss, welchen Wert er verbessern will. Dieser Wert ändert sich nicht, wenn sich das Temtem entwickelt. Die "Trainingswerte" werden dem Temtem auf eine von zwei Arten vergeben: Durch besiegen von von wilden Temtem (entweder durch K.O. oder einfangen) oder durch Füttern mit Obst zur TV-Steigerung. Mit der letzteren Option können auch den TVs von Temtems vermindert werden. Wilde Temtem steigern beim Besiegen/Einfangen unterschiedliche Werte. Während z.B. das Besiegen eines Paharo die TV der LP steigert, erhöht sich bei Swali die AUS.


Liste der abgebenden TVs

Einzelwerte (SVs)

Einzelwerte sind unkontrollierbare Faktoren, die nur durch seltene Elemente wie Telomere Hacks geändert werden können. Der Wert liegt zwischen 1 und 50. Im Gegensatz zu TV kann dieser Wert auf alle Basiswerte maximiert werden. Für ein wildes Temtem werden diese Werte zufällig generiert. Ein Temtem, das durch Zucht geboren wurde, erbt SV von seinen Eltern und kann durch selektive Zucht und Vererbung die höchstmögliche SV in allen Werten erreichen. Luma Temtem haben immer drei maximal ausgelastete SVs mit Wert 50. Starter Temtem haben feste SVs.

Basiswerte

Die Basiswerte eines Temtems sind für jede Art einzigartig und der Hauptfaktor bei der Bestimmung, wie ein bestimmter Statuswert beim Leveln wächst. Immer wenn sich ein Temtem entwickelt, ändern sich auch seine Basiswerte, was normalerweise bedeutet, dass das Temtem stärker wird.

Liste aller Basiswerte

Liste der Temtem Status-Werte
Nr. Temtem Typ(en) Basis Status-Werte
1 2 LP AUS GES ANG VER SPANG SPVER GESAMT
1 Mimit Mimit Neutral 50 50 50 50 60 50 60 370
2 Oree Oree Digital 61 74 35 65 44 32 31 342
3 Zaobian Zaobian Digital 72 90 51 84 50 42 44 433
4 Chromeon (Digital) Chromeon Digital 61 55 66 65 49 78 63 437
5 Halzhi Halzhi Digital 52 35 38 56 48 39 44 312
6 Molgu Molgu Digital 79 47 51 84 64 52 58 435
7 Platypet Platypet Wasser Gift 55 39 65 45 31 67 56 358
8 Platox Platox Wasser Gift 62 44 74 50 35 76 63 404
9 Platimous Platimous Wasser Gift 73 49 82 56 39 93 70 462
10 Swali Swali Natur 44 65 35 50 40 55 60 349
11 Loali Loali Natur Wind 61 74 77 60 54 70 81 477
12 Tateru Tateru Neutral 79 82 60 75 66 54 66 482
13 Tuwai Tuwai Wind 54 47 58 62 45 60 47 373
13 Gharunder Gharunder Gift Elektro 71 59 49 84 45 47 85 440
14 Mosu Mosu Kampf 60 39 35 65 54 65 54 372
15 Magmut Magmut Kampf Feuer 90 45 40 75 62 75 62 449
16 Paharo Paharo Wind 48 18 60 40 40 50 50 306
17 Paharac Paharac Wind 60 35 70 54 55 60 60 394
18 Granpah Granpah Wind 70 44 78 55 63 76 68 454
19 Ampling Ampling Elektro 51 40 70 35 36 41 42 315
20 Amphatyr Amphatyr Elektro Natur 65 42 110 51 53 62 64 447
21 Bunbun Bunbun Erde Kristall 72 40 69 50 36 64 43 374
22 Mudrid Mudrid Erde Kristall 85 52 95 60 42 80 50 464
23 Hidody Hidody Natur 49 70 39 42 39 62 55 356
24 Taifu Taifu Natur 60 87 45 50 45 91 89 467
25 Fomu Fomu Wasser 40 60 40 30 35 65 70 340
26 Wiplump Wiplump Wasser Wind 66 80 70 40 50 95 80 481
27 Skail Skail Neutral 57 43 60 45 50 32 41 328
28 Skunch Skunch Neutral Kampf 72 67 75 68 70 45 60 457
29 Goty Goty Neutral 51 48 31 55 48 58 37 328
30 Mouflank Mouflank Neutral 79 75 72 65 79 72 41 483
31 Rhoulder Rhoulder Neutral Erde 90 37 42 84 83 22 40 398
32 Houchic Houchic Mental 38 44 66 40 41 72 52 353
33 Tental Tental Mental 41 51 76 42 50 81 62 403
34 Nagaise Nagaise Mental Wasser 47 52 81 49 55 92 76 452
35 Orphyll Orphyll Natur Gift 42 48 75 68 64 27 40 364
36 Nidrasil Nidrasil Natur Gift 77 52 61 88 80 36 51 445
37 Banapi Banapi Feuer 42 40 70 50 50 40 41 333
38 Capyre Capyre Feuer 55 55 88 71 68 45 47 429
39 Lapinite Lapinite Kristall 58 31 46 44 63 55 56 353
40 Azuroc Azuroc Kristall 64 34 50 58 69 60 62 397
41 Zenoreth Zenoreth Kristall 71 45 60 72 87 70 73 478
42 Reval Reval Mental 50 46 40 61 42 80 75 394
43 Aohi Aohi Mental Feuer 64 51 71 61 42 89 79 457
44 Bigu Bigu Natur 55 68 20 65 38 41 42 329
45 Babawa Babawa Natur Wasser 85 92 40 79 60 51 52 459
46 0b1 0b1 Digital Elektro 22 38 74 24 32 29 34 253
47 0b10 0b10 Digital Elektro 61 76 78 52 64 62 68 461
48 Kaku Kaku Natur 69 48 35 60 60 35 50 357
49 Saku Saku Natur Wind 82 68 40 66 62 40 70 428
50 Valash Valash Neutral Kristall 58 57 90 74 56 74 56 465
51 Towly Towly Kampf Mental 45 41 70 54 36 54 36 336
52 Owlhe Owlhe Wind Kampf 57 46 78 75 79 60 40 435
53 Barnshe Barnshe Wind Mental 63 61 80 60 47 75 79 465
54 Gyalis Gyalis Kristall Kampf 86 44 100 85 61 23 61 460
55 Occlura Occlura Kristall 50 39 50 45 43 38 65 330
56 Myx Myx Kristall Mental 51 59 65 51 43 82 80 431
57 Raiber Raiber Feuer 57 35 42 40 61 59 38 332
58 Raize Raize Feuer 66 46 40 46 74 69 43 384
59 Raican Raican Feuer 77 49 67 77 77 51 50 448
60 Pewki Pewki Wasser 70 32 33 42 45 31 10 263
61 Piraniant Piraniant Wasser 90 50 55 77 85 65 42 464
62 Scarawatt Scarawatt Elektro 51 41 40 24 50 35 61 302
63 Scaravolt Scaravolt Elektro Feuer 89 52 44 60 65 62 77 449
64 Hoglip Hoglip Digital Feuer 46 43 70 44 53 72 55 383
65 Hedgine Hedgine Digital Feuer 54 43 84 51 61 80 64 437
66 Osuchi Osuchi Erde 52 37 38 65 51 24 25 292
67 Osukan Osukan Erde Kampf 60 41 41 78 69 26 27 342
68 Osukai Osukai Erde Kampf 71 48 68 95 85 31 46 444
69 Saipat Saipat Wasser Kampf 75 55 85 85 60 55 61 476
70 Pycko Pycko Erde Feuer 49 52 39 55 40 44 41 320
71 Drakash Drakash Erde Feuer 64 60 79 57 45 83 72 460
72 Crystle Crystle Kristall 60 41 33 61 69 46 42 352
73 Sherald Sherald Kristall 68 45 43 69 78 51 48 402
74 Tortenite Tortenite Kristall Gift 74 52 52 45 76 89 60 448
75 Innki Innki Elektro Kristall 59 74 73 65 58 65 58 452
76 Shaolite Shaolite Kampf 40 58 68 43 58 54 61 382
77 Shaolant Shaolant Kampf 47 68 80 51 68 64 72 450
78 Cycrox Cycrox Digital Gift 73 62 48 54 61 75 71 444
80 Pocus Pocus Mental 70 73 78 61 40 87 51 460
81 Smolzy Smolzy Elektro 40 60 65 65 26 22 26 304
82 Sparzy Sparzy Elektro 62 78 78 81 45 40 45 429
83 Golzy Golzy Elektro Kampf 76 78 82 84 49 40 48 457
84 Mushi Mushi Gift 48 33 68 48 36 48 29 310
85 Mushook Mushook Gift Kampf 67 45 81 76 75 49 41 434
86 Magmis Magmis Feuer 52 51 37 55 42 45 35 317
87 Mastione Mastione Feuer Wasser 76 62 52 91 65 62 45 453
88 Umishi Umishi Wasser 51 76 80 21 34 63 45 370
89 Ukama Ukama Wasser 68 90 100 34 51 76 54 473
90 Galvanid Galvanid Elektro 59 49 46 70 60 50 43 377
91 Raignet Raignet Elektro 68 57 54 81 69 58 50 437
92 Smazee Smazee Kampf 49 55 66 69 44 37 37 357
93 Baboong Baboong Kampf 62 61 75 79 51 41 41 410
94 Seismunch Seismunch Kampf Erde 70 65 85 89 54 43 43 449
95 Zizare Zizare Erde 60 75 30 90 95 40 62 452
96 Gorong Gorong Kampf 86 42 63 71 100 12 64 438
97 Mitty Mitty Mental 40 46 50 80 75 42 61 394
98 Sanbi Sanbi Mental 71 51 64 89 79 42 61 457
99 Momo Momo Neutral 75 64 89 46 49 79 75 477
100 Kuri Kuri Erde 52 30 52 60 58 35 31 318
101 Kauren Kauren Erde 81 45 65 81 74 52 51 449
102 Spriole Spriole Natur 72 38 65 42 70 37 31 355
103 Deendre Deendre Natur 80 42 70 48 74 42 35 391
104 Cerneaf Cerneaf Natur 91 60 79 60 88 43 55 476
105 Toxolotl Toxolotl Gift 59 40 47 50 64 65 37 362
106 Noxolotl Noxolotl Gift 72 49 61 61 78 85 45 451
107 Blooze Blooze Gift 68 50 33 43 52 46 54 346
108 Goolder Goolder Gift 125 70 10 64 62 68 62 461
109 Zephyruff Zephyruff Gift Wind 55 34 68 43 47 50 51 348
110 Volarend Volarend Gift Wind 60 42 74 66 55 68 92 457
111 Grumvel Grumvel Erde 70 36 55 50 65 48 60 384
112 Grumper Grumper Erde Elektro 75 41 50 56 75 81 67 445
113 Ganki Ganki Elektro Wind 38 46 61 57 38 62 73 375
114 Gazuma Gazuma Elektro Wind 46 53 67 68 43 81 91 449
115 Oceara Oceara Wasser 64 42 100 54 51 105 65 481
116 Yowlar Yowlar Neutral 81 71 40 77 82 50 70 471
117 Droply Droply Wasser Erde 60 60 25 65 60 39 54 363
118 Garyo Garyo Wasser Erde 74 65 38 78 68 56 66 445
119 Broccoblin Broccoblin Natur 59 51 38 35 32 61 59 335
120 Broccorc Broccorc Natur Kampf 66 56 42 54 50 68 65 401
121 Broccolem Broccolem Natur Kampf 74 63 47 60 60 76 73 453
122 Shuine Shuine Kristall Wasser 43 90 81 67 49 72 60 462
123 Nessla Nessla Wasser Elektro 60 62 66 70 56 79 72 465
124 Valiar Valiar Mental 50 74 69 79 68 54 61 455
125 Pupoise Pupoise Digital Natur 51 37 49 66 54 40 42 339
126 Loatle Loatle Digital Mental 84 51 65 75 67 51 57 450
127 Kalazu Kalazu Wasser 63 24 28 54 70 38 44 321
128 Kalabyss Kalabyss Wasser Gift 82 37 37 75 100 65 55 451
129 Adoroboros Adoroboros Gift Mental 65 66 60 29 42 70 110 442
131 Tukai Tukai Wind Wasser 75 68 65 53 49 74 78 462
132 Tulcan Tulcan Wind Feuer 62 54 65 62 69 79 49 440
133 Tuvine Tuvine Wind Kristall 58 47 70 78 111 60 47 471
134 Turoc Turoc Wind Erde 105 48 60 75 68 47 45 448
135 Tuwire Tuwire Wind Digital - - - - - - - -
136 Tutsu Tutsu Wind Kampf 68 56 84 74 63 55 61 461
137 Kinu Kinu Natur Mental 47 74 74 53 41 69 96 454
138 Vulvir Vulvir Feuer Erde 59 54 57 47 64 47 31 359
139 Vulor Vulor Feuer Erde 65 59 63 49 71 49 32 388
140 Vulcrane Vulcrane Feuer Erde 76 65 73 74 86 64 35 473
141 Pigepic Pigepic Wind 54 72 58 65 69 45 69 432
142 Akranox Akranox Erde Gift 71 52 71 71 64 71 64 464
143 Koish (Water) Koish Wasser 57 61 66 76 68 70 58 456
144 Vulffy Vulffy Erde Natur 50 70 60 39 55 76 85 435
145 Chubee Chubee Digital Wind 64 40 36 30 65 28 65 328
146 Waspeen Waspeen Digital Kristall 92 64 36 58 80 50 70 450
147 Mawtle Mawtle Digital Natur 62 50 55 32 50 42 60 351
148 Mawmense Mawmense Digital Natur 100 52 41 42 52 56 88 431
149 Hazrat Hazrat Gift Feuer 52 69 76 90 54 57 51 449
150 Minttle Minttle Mental 39 40 20 50 25 25 25 224
151 Minox Minox Mental Elektro 69 50 60 74 61 35 35 384
152 Minothor Minothor Mental Elektro 80 59 61 86 70 44 44 444
153 Maoala Maoala Kampf Mental 65 70 57 80 61 57 58 448
154 Venx Venx Neutral 55 51 54 81 81 81 81 484
155 Venmet Venmet Neutral Kampf 72 60 60 78 78 48 48 444
156 Vental Vental Neutral Mental 55 63 74 48 48 78 78 444
157 Chimurian Chimurian Natur Kristall 49 54 84 67 78 37 84 453
158 Arachnyte Arachnyte Neutral Digital 71 55 42 64 55 79 74 440
159 Thaiko Thaiko Digital Kampf 50 46 60 36 49 68 41 350
160 Monkko Monkko Digital Kampf 84 55 59 43 71 84 48 444
161 Anahir Anahir Kristall Feuer 54 36 31 50 101 50 101 423
162 Anatan Anatan Kristall Feuer 62 48 32 50 103 50 103 448
163 Tyranak Tyranak Feuer Natur 78 48 34 81 74 57 76 448
164 Volgon Volgon Elektro 60 38 60 58 62 90 67 435

Statuswert (Gesamt)

Die gesamte Satuswert eines Temtems ist die Kombination der drei oben genannten Komponenten (Basiswert, Einzelwert und Traininswert). Dies sind die tatsächlichen Zahlen, die bei Berechnungen während des Kampfes verwendet werden. Sie spiegeln direkt wieder, wie stark ein Temtem ist.

Verändern eines Statuswerts im Kampf

Im Kampf können die Offensiv-, Defensiv- und Geschwindigkeits-Werte eines Temtems aufgrund verschiedener StatusStatus-Techniken um bis zu 5 Stufen erhöht oder gesenkt werden. Dies kann nicht durch Auswechseln des betroffenen Temtems geändert werden, sondern gilt für den ganzen Kampf. Diese Änderungen halten nur bis zum Ende des Kampfes an, dann kehren die Statuswerte zum Normalzustand zurück. Die Stufen haben keinen festen Wert, sondern werden errechnet. Manche Techniken erhöhen mehrere Stufen oder mehrere Werte.

Einige Techniken wie Flinkheit oder Eigenschaften wie Amphibisch ändern die Statuswerte während eines Kampfes.

Erhöhte von Statuswerten - Erhalte zusätzlich 50% ihres Anfangswertes pro Stufe , was bedeutet, dass ein Wert um 50% / 100% / 150% / 200% / 250% erhöht werden kann, wenn sie um 1/2/3/4/5 Stufen erhöht werden.

Erhöhungs-Multiplikator = (2 + Stufe) / 2

Senken von Statuswerten - Der Statuswert wird um einen zunehmenden Faktor pro Stufe abgesenkt. Ein abgesenkter Wert wird zu 67% / 50% / 40% / 33% / 28% seines Anfangswertes, wenn er um 1/2/3/4/5 Stufen gesenkt wird.

Senkungs-Multiplikator = 2 / (2 + Stufe)


Mögliche Stufen eines Statuswertes
-5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5
2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2
29% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350%


Hinweis: Eine gute Faustregel lautet, dass gesenkte Statuswerte ein Kehrwert für erhöhte Statuswerte sind.